在游戏里走到一扇门前。
不确定能不能进去。
常规做法是转身往回退两步。
再跳两下,看能不能翻过旁边的墙。
这些都是游戏里再普通不过的操作。
可如果画面是 AI 当场画的。
模型就得跟上每一次临时起意。
突然停下,突然转身,突然跑跳。
每一帧都要稳。
VAST 刚开源的实时世界模型 EdenLive[……]
在游戏里走到一扇门前。
不确定能不能进去。
常规做法是转身往回退两步。
再跳两下,看能不能翻过旁边的墙。
这些都是游戏里再普通不过的操作。
可如果画面是 AI 当场画的。
模型就得跟上每一次临时起意。
突然停下,突然转身,突然跑跳。
每一帧都要稳。
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